星15武器の光跡シオン武器の画像
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こんにちは!
今回は、星15武器の光跡シオンシリーズのS1因子「打撃増幅」「射撃増幅」「法撃増幅」の効果を引き出す200盛りレシピの紹介です。ジソールで作るもの、マナレヴリーで作るものなど4種類。予算や所持キューブと相談しながら、吟味してください。

S1~S3能力ありで200盛り以上するレシピを探している人にもおすすめです。紹介しているレシピは全て8スロットです。

よければ続きをどうぞ!

紹介しているレシピ4つ
  • ジソールとアクスMAXで作る205盛り
  • 因子とペルソナレヴリーの200盛り
  • 因子とマナレヴリーの210盛り
  • マークレセプターを使う220盛り
使用してる能力追加シミュレーター
PSO2 能力追加シミュレーター - 倉庫絆 - FC2
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光跡シオン武器の特殊能力付けについて

うっかりミスしないよう、まず先に、光跡シオンシリーズ能力付けの注意点をおさらいしておきます。

アプグレ前の因子はレヴリーカタリスト

マナレヴリーを入れる場合、星14星震シオンの時に、S因子「レヴリーカタリスト」を付けてから、光跡シオンにアップグレードすること。

成功確率10%のレヴリーカタリスト1つを100%で本体に付けられるチャンスです。交換シオン武器にマナレヴリーを付ける場合は、必ず星14星震シオンの時点でレヴリーカタリストをOPに付けてください。

レヴリーカタリスト、マナレヴリーの作成方法はこちらの記事で確認できます。

SOPはスロット数が少ないうちに付ける

8スロット拡張後にSOPを付けようとすると、無駄にお金がかかってしまいます。S1~S3はスロット拡張前3スロ~4スロットの時点で付けておきましょう。S1能力は光跡シオンアップグレード後に変更するため、適当なもので大丈夫です。

SOPの確認はこちらの記事がおすすめ。

攻撃力200盛りするメリット

星15武器「光跡シオンシリーズ」の因子について。

  • 打撃系の光跡シオン:「S1:打撃増幅」
  • 射撃系の光跡シオン:「S1:射撃増幅」
  • 法撃系の光跡シオン:「S1:法撃増幅」

特殊能力追加で各ステータス60毎に威力1%上昇。200盛り以上でさらに2%上昇するというものです。攻撃力180盛りで威力3%上昇。攻撃力200盛りで威力5%上昇します。3%上昇か、5%上昇か、この2%の違いはけっこう大きいです。そのため、光跡シオンシリーズを作るときは200盛りが目安となっています。(180盛り+ブレイズウィーク2%上昇(弱点属性)でもいいけど)

攻撃力240盛りすると6%上昇となりますが、200盛りから1%しか上昇しないので、無理をしてまで盛る必要はないです。

なお、ガンスラの因子は打撃ではなく射撃増幅です。

攻撃力205/HP20/PP12のレシピ

S1~3、ジソール、ステータスⅥ(因子)、マナレヴリー、アクスMAX、グレースアイテム

ジソールとアクスMAXの205盛りレシピ
能力付けレシピ

  • 本体:S1/S2/S3/レヴリーカタリスト/アクスフィーバー/〇〇〇
  • 素材:(ステータスⅥ因子)レヴリーカタリスト/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:レヴリーカタリスト/アクスフィーバー/〇〇〇〇〇〇
  • 素材:レヴリーカタリスト/アクスフィーバー/〇〇〇〇〇〇
  • 素材:ジソール用ソール/オメガメモリア/〇〇〇〇〇〇
  • 素材:ジソール用ソール/〇〇〇〇〇〇〇

成功確率

  • S1~3:100%
  • ジソール:70%
  • ステータスⅥ:100%
  • マナレヴリー:60%
  • アクスMAX:60%
  • グレースアイテム:100%

アストラル因子武器が用意できなかったり、使いたくない時の205盛りレシピです。ジソールとアクスMAXを使用していますが、同時にマナレヴリーを使っているので難易度はかなり高め。

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攻撃力200/HP35/PP10のレシピ

S1~S3、アストラルソール(因子)、ステータスⅥ(因子)、モデュレイター(因子)またはセンテンストリプル(因子)、ペルソナレヴリー、グレースアイテム

ペルソナレヴリーの200盛りレシピ

能力付けレシピ

  • 本体:S1/S2/S3/〇〇〇〇
  • 素材:(アストラル因子)ペルソナレヴリー/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:(ステータスⅥ因子)ペルソナレヴリー/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:(モデュレイター因子)/ペルソナレヴリー/〇〇〇〇〇〇

成功確率

  • S1~3:100%
  • アストラルソール:100%
  • ステータスⅣ:100%
  • モデュレイター:100%
  • ペルソナレヴリー:50%
  • グレースアイテム:100%

8スロット200盛りの中では最高にコスパが良いレシピです。ペルソナレヴリーは打射法防御-20というデメリットがある能力ですが、アストラルソールが打射法防御+35のため、デメリットを消して防御+15してくれます。

ペルソナレヴリーの成功率50%は、報酬期間中に成功確率+40%を使用して100%完封します。または通常期間中に成功確率+50%を使います。50%を使うのは個人的には勿体ないと思いますが。

攻撃力210/HP55/PP14のレシピ

S1~3、アストラルソール(因子)、ステータスⅥ(因子)、モデュレイター(因子)またはセンテンストリプル(因子)、マナレヴリー、グレースアイテム

因子とマナレヴリーの210レシピ

能力付けレシピ

  • 本体:S1/S2/S3/レヴリーカタリスト/〇〇〇〇
  • 素材:(アストラル因子)レヴリーカタリスト/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:(ステータスⅥ因子)レヴリーカタリスト/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:(モデュレイター因子)レヴリーカタリスト/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:オメガメモリア/〇〇〇〇〇〇〇

成功確率

  • S1~3:100%
  • アストラルソール:100%
  • ステータスⅥ:100%
  • モデュレイター:100%
  • マナレヴリー:60%
  • グレースアイテム:100%

上で紹介したレシピのペルソナレヴリーをマナレヴリーに置き換えたバージョンです。レヴリー1つ入れ替えただけで、キューブ消費・メセタ消費ともにガツンと増えるので、低予算で押さえたい人はペルソナレヴリーで妥協した方がいいです。

攻撃力220/HP55/PP19のレシピ

S1~3、アストラルソール、ステータスⅥ(因子)、マナレヴリー、マークカレジナ、グレースアイテム

マークレセプターを使った220盛りレシピ

能力付けレシピ

  • 本体:S1/S2/S3/レヴリーカタリスト/〇〇〇〇
  • 素材:(アストラル因子)レヴリーカタリスト/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:(ステータスⅣ因子)レヴリーカタリスト/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:レヴリーカタリスト/オメガメモリア/〇〇〇〇〇〇
  • 素材:マークカレジナ/〇〇〇〇〇〇〇
  • 素材:マークレセプター/〇〇〇〇〇〇〇

成功確率

  • S1~3:100%
  • アストラルソール:100%
  • ステータスⅥ:100%
  • マナレヴリー:60%
  • マークカレジナ:100%
  • グレースアイテム:100%

マークレセプターの使い方はこちらの記事をどうぞ。こちらのページでは、マークレセプターを使った200盛りレシピも紹介しています。

作成に必要な因子の入手場所

今回紹介したレシピに登場した因子の一覧と、入手方法のまとめです。

因子 武器 入手場所
アストラルソール ・13レイシリーズ
・13ユニオンシリーズ
・12人用徒花緊急
・ソロ用徒花緊急
・レオンティーナ証書交換
ステータスⅥ ・地球産の星13武器(新生武器) ・ヤマト緊急
・旧地球武器をアップグレード
モデュレイター ・13フロウレイザー
・13血槍ヴラド・ブラム
・13グランディア
・13アストラルブレイズ
・13レイガンバレル
・13ヤスミノコフ4000F
・13L&K38コンバット
・13ディトネイションシリーズ
・13アリュールシリーズ
・13クラーデムシリーズ
・13シャライラシリーズ
・季節緊急
・マルチアルティメットのボス
・ライディングクエストなど
・バッヂ&メモリ交換ショップ
センテンストリプル ・13ゼイネシスシリーズ
・13クリファドシリーズ
・幻創の造神緊急など

レオンティーナ証書と交換のレイシリーズは強化+30の状態ですが、+35にするには6本必要です。

ステータスⅣ因子の地球武器は、幻創石カガセオと旧地球武器を交換し、ジグ交換でアップグレードして入手する方法があります。幻創石カガセオはボーナスキー東京の赤箱ドロップするので、ボナキーを入手しやすい今では、比較的、交換しやすい武器です。

モデュレイターとセンテンストリプルは、どちらも打射法+30という能力。取りやすいのは、バッヂ&メモリ交換ショップで、ウェポンズバッヂ2019×80と交換できる、ディトネイション、アリュール、クラーデム、シャライラシリーズ。交換品で強化値+35にするには6本必要です。

ディトネイション~シャライラシリーズの多スロットを拾ったら、モデュ因子として確保おすすめ。

最後に

報酬期間直前ということで、自分の光跡シオン武器の能力付けを考えながら、とりあえず4つのレシピを捻りだしました。全て8スロットなので能力付け以前に、穴あけがめちゃくちゃ大変です。7スロットで200盛り出来る方法があれば教えてください…

光跡シオンシリーズの作り方、SOP選びについては、こちらにまとめています。

ではでは今回はここまで。最後までお付き合いいただきありがとうございました。

※因子の入手場所を追加しました。2019年5月28日

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